ポケモンの技を独断と偏見で考察3

時間が無いので少なめで。

あやしいひかり

変化 タイプ:ゴースト 命中:100 PP:10
効果:相手をこんらん状態にする


ちょうおんぱやてんしのキッスの上位互換?覚えるポケモンは違うみたいだけど。
命中率100%は大きい。50%の確率で相手は動けなくなるので、耐久向けかな。
なんとなく、クロバットがよく使うイメージ。あとランターンラプラスとか。

あられ

変化 タイプ:こおり PP:10
効果:天候を5ターン、あられがふりつづいている状態にする


あられ使うよりはユキノオーを入れたほうが楽とは思う。
ユキノオーが倒れたときようとか、実はあられパ、とかにはいいのかな。
あられを防げるポケモンはほとんどがこおりタイプだから、襷つぶしにも向いてそう。

アロマセラピー

変化 タイプ:くさ PP:5
効果:味方全員の状態異常を回復する


状態直しには便利そうな技ではあるが、使っているところをみたことない……。
1ターン使うところが大きいのかな?あとは、パーティの全員が状態異常ということも少なそう。
覚えるのは一部の草とハピナス。この中で耐久向けはメガニウムハピナスくらい。ハピナスはしぜんかいふくあるしスペースなさそうだけど。

あわ

特殊 タイプ:みず 威力:20 命中:100 PP:30
追加効果:10%の確率で相手のすばやさを1段階下げる


水の基本技。威力が低すぎるので序盤のシナリオ向けだろう。
追加効果狙うなら、こごえるかぜ使った方が10倍ましだろうし。
どうでもいいけど、何でシャワーズが覚えないんだろう。

アンコール

変化 タイプ:ノーマル 命中:100 PP:5
効果:相手が最後に使った技を2〜6ターン使い続けさせる


うまく決めることができれば強い技。
相手が積むのよんで使ったり、無効技を読んで交代してから使ったり、などなど。
ソーナンスが使えば結構怖いことに。カウンターやミラーコートが決められやすくなるし、交換できないし。
あとは、フーディンがゴースト技をアンコールしてからマッスグマにつなげる、というのもあったかな。